Zum Inhalt springen

Helden

Aus Firestone Idle Rpg Wiki

Helden kämpfen auf dem Schlachtfeld gegen Feinde, um dir Gold und Firestones zu verdienen.

Ausrüstung

Es gibt drei Arten von Ausrüstung für Helden:

Ausrüstung Beschreibung
Ausrüstung Erhöht Heldenwerte und Goldgewinn
Juwelen Erhöht die Werte der Kriegsmaschine
Seelensteine Erhöht Heldenwerte, Goldgewinn und Firestone-Gewinn

Alle Ausrüstungsgegenstände sind heldenspezifisch und haben eine Seltenheit, eine Verzauberungsstufe und eine Stärke.

Seltenheit

Jede Erhöhung der Seltenheit kostet Verträge und erfordert, dass die Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine des Helden jeweils mindestens eine bestimmte Seltenheit haben.

Seltenheit Farbe Kosten Voraussetzung
Gewöhnlich
Ungewöhnlich 30 Verträge alle Ausrüstung mindestens ungewöhnlich
Selten 70 Verträge alle Ausrüstung und Juwelen mindestens selten
Episch 150 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens episch
Legendär 200 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens legendär
Mythisch 250 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens mythisch
Titan 300 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens titan
Engel 350 Verträge alle Ausrüstung, Juwelen und Seelensteine mindestens engel

Eine höhere Helden-Seltenheit erhöht die Hauptwerte des Helden, die Hauptwerte aller Helden und den Bonus Goldregen multiplikativ wie folgt:

Seltenheit Helden-Hauptwerte Alle Hauptwerte Goldregen
Gewöhnlich
Ungewöhnlich ×5 ×3 ×3
Selten ×8 ×5 ×5
Episch ×12 ×8 ×8
Legendär ×15 ×10 ×10
Mythisch ×18 ×12 ×12
Titan ×21 ×14 ×14
Engel ×24 ×16 ×16

Ressourcen

Wut-Helden

Helden, die Wut als Ressource nutzen, erzeugen Wut durch Angreifen und dadurch, dass sie angegriffen werden. Ein Held mit Spezialisierung „Tank“ erhält mehr Wut, wenn er angegriffen wird. Ein Held mit Spezialisierung „Schaden“ erhält mehr Wut beim Angreifen. Der gesamte Wutvorrat ist klein und Wut baut sich langsam wieder ab.

Energie-Helden

Helden, die Energie als Ressource nutzen, erzeugen sehr viel Energie pro Sekunde. Sie haben aber nur einen kleinen Energievorrat. Energie-Helden arbeiten mit einem Kombopunkt-System: mit der ersten Fähigkeit fügst du einen Kombopunkt hinzu. Die zweite und dritte Fähigkeit werden stärker, je mehr Kombopunkte du hast.

Mana-Helden

Helden, die Mana als Ressource nutzen, erzeugen Mana nur langsam. Dafür haben sie einen großen Manavorrat. Es kann ein paar Minuten dauern, bis der Vorrat voll ist.

Stärke

Die Stärke eines Helden ist die Summe aus Ausrüstungsstärke, Juwelenstärke und Seelensteinstärke des Helden.

Heldenstärke = Ausrüstungsstärke + Juwelenstärke + Seelensteinstärke

Heldenliste

Derzeit gibt es 24 Helden im Spiel. Jeder Held hat eigene Werte, Fähigkeiten und eigene Ausrüstung. Die Grundwerte sind unten aufgeführt. Sie werden stark von Forschung, Aufwertungen und Ausrüstung beeinflusst. Jeder Held hat eine eigene Seite mit weiteren Informationen zu seinen Fähigkeiten und seiner Ausrüstung.



Talia

🔒 Stage 2
Klasse:Krieger
Spezialisierung:Schaden
Angriffsart:Nahkampf
Ressource:Wut

Hauptattribute

90

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

1.770

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

14

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

12%

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

+180%

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

1,9″

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

5%

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

Goldregen

GoldregenErhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.


{{{2}}}

[[{{{2}}}]]

🔒 {{{2}}}
Klasse:{{{2}}}
Spezialisierung:{{{2}}}
Angriffsart:{{{2}}}
Ressource:{{{2}}}

Hauptattribute

{{{2}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{2}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{2}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{2}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{2}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{2}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{2}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{2}}}.png|48px|link=]]
{{{2}}}

{{{2}}}{{{2}}}


{{{3}}}

[[{{{3}}}]]

🔒 {{{3}}}
Klasse:{{{3}}}
Spezialisierung:{{{3}}}
Angriffsart:{{{3}}}
Ressource:{{{3}}}

Hauptattribute

{{{3}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{3}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{3}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{3}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{3}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{3}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{3}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{3}}}.png|48px|link=]]
{{{3}}}

{{{3}}}{{{3}}}


{{{1}}}

[[{{{1}}}]]

🔒 {{{1}}}
Klasse:{{{1}}}
Spezialisierung:{{{1}}}
Angriffsart:{{{1}}}
Ressource:{{{1}}}

Hauptattribute

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{1}}}.png|Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“px|link=]]
{{{1}}}

{{{1}}}{{{1}}}


Burt

🔒 Stage 4
Klasse:Krieger
Spezialisierung:Schaden
Angriffsart:Fernkampf
Ressource:Energie

Hauptattribute

82

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

1.650

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

12

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

15%

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

+140%

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

1,5″

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

4%

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

Alle Hauptattribute

Alle HauptattributeErhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.


{{{2}}}

[[{{{2}}}]]

🔒 {{{2}}}
Klasse:{{{2}}}
Spezialisierung:{{{2}}}
Angriffsart:{{{2}}}
Ressource:{{{2}}}

Hauptattribute

{{{2}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{2}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{2}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{2}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{2}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{2}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{2}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{2}}}.png|48px|link=]]
{{{2}}}

{{{2}}}{{{2}}}


{{{3}}}

[[{{{3}}}]]

🔒 {{{3}}}
Klasse:{{{3}}}
Spezialisierung:{{{3}}}
Angriffsart:{{{3}}}
Ressource:{{{3}}}

Hauptattribute

{{{3}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{3}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{3}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{3}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{3}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{3}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{3}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{3}}}.png|48px|link=]]
{{{3}}}

{{{3}}}{{{3}}}


{{{1}}}

[[{{{1}}}]]

🔒 {{{1}}}
Klasse:{{{1}}}
Spezialisierung:{{{1}}}
Angriffsart:{{{1}}}
Ressource:{{{1}}}

Hauptattribute

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

SchadenMenge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

GesundheitWie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

RüstungReduziert den erlittenen Schaden.

Fortschrittsattribute

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

Krit.-ChanceWahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

Kritischer SchadenZusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern.

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

AngriffsgeschwindigkeitWie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).

{{{icon_size}}}px
{{{1}}}

AusweichenChance, einem Angriff vollständig auszuweichen.

Erweckungsbonus

[[Datei:{{{1}}}.png|Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“px|link=]]
{{{1}}}

{{{1}}}{{{1}}}